您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 时尚
B社开发《星空》是疯狂的冒险 但团队喜欢刺激挑战
万丈高楼平地起网2025-12-29 01:17:02【时尚】7人已围观
简介近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,打造这款太空RPG堪称疯狂至极的想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。最近B社核
近日《星空》设计总监埃米尔・帕格里亚鲁(Emil Pagliarulo)洛表示,星空险但喜欢考虑到B社从未开发过太空模拟游戏,疯狂打造这款太空RPG堪称疯狂至极的团队挑战想法——而这恰恰是开发团队必须挑战它的原因。

最近B社核心开发者接受外媒GamesRadar采访、帕格里亚鲁洛表示,星空险但喜欢开发《星空》的疯狂大胆尝试正是B社的核心追求。他说:“雄心勃勃的团队挑战项目正是我们的目标。从很多方面来说,刺激对一个喊着‘我们从没做过太空模拟游戏,星空险但喜欢那就试试看’的疯狂工作室而言,《星空》就是团队挑战个疯狂至极的想法。”
帕格里亚鲁洛以《辐射4》为例,刺激阐述B社创作理念:开发团队从不去想10年后行业格局、星空险但喜欢游戏会如何被评价,疯狂或是团队挑战最终有多少人会玩这款作品。“当你想着‘天啊,真会有数百万人玩这游戏’时,你会感到不知所措”,因此最好的办法就是“进入创作状态,专心打造一款尽可能好玩的游戏”。

帕格里亚鲁洛还称赞了B社开发团队的迭代能力,称多年来所有人都愈发擅长尽早将内容植入游戏,以便团队成员能围绕这些内容体验、试玩,并毫无顾虑地规划后续开发。
他说:“我认为任何游戏开发者最难做到的,就是对自己坦诚——亲自体验自己做的内容,承认某些部分很糟糕、必须修改,因为这意味着大量的工作,你可能要承认之前的很多工作白费了,还要面对接下来的海量任务。”
B社的RPG开发理念在转向《星空》的过程中,很可能经历了诸多调整与变革。自发售以来,这款太空RPG的口碑比《辐射4》等作品更两极分化,但玩家仍在等待它的后续动向,有报道称其后续更新或许会相当重磅。
很赞哦!(3)
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 在外就餐只限于一日一顿
- 传奇战士前期攻略:如何快速平稳过渡?
- 痛批电信“失去本心”?罗永浩回应:本心是花了钱网速就要正常
- 人在崩坏三,当她们的英雄
- 《咒术回战》漫画销量突破1.5亿 2024年9月完结人气不减
- Thủ tướng: Không để doanh nghiệp phải 'xin
- 中国马主联盟专栏丨32匹认证种公马之“庞力车”
- 中国水网:国家推行净水机水效标识 净水机将广受追捧
- 揭秘“绿城”背后的“供水密码” 实地走访南宁饮用水双核项目
- 垃圾分类,太和街道这样做
- 亚运气象台启动实体化运行
- 智元创始人邓泰华:今年销售收入有望超过10亿元
- 都市:爱信不信,这世上真的有龙
- 海信将在2026年国际消费电子展上引领以人为本的显示技术革新
- 快看漫画怎么取消自动续费
- 一颗“星链”卫星突发罕见事故,正在太空翻滚
- 中国马主联盟:2022玉龙国际赛马公开赛第10赛马日赛事报告
- 武磊替补无发挥 西班牙人遭逆转1
- 80万“众鑫神气”创造神奇!王德全成首位进军200万“育马者杯”决赛的马主
- Nguyễn Hoàng Phương Linh trượt top 5 Miss Cosmo






